Vindex em breve investirá $ 300 milhões em arenas de jogos Esports

Quando Sundance DiGiovanni e Mike Sepso estabeleceram a empresa de torneios de esportes eletrônicos chamada Major League Gaming em 2002, eles estavam na verdade à frente de seu tempo. O que se seguiu foi um inverno muito longo, e a dupla perseverou até 2015, quando vendeu a empresa para a Activision Blizzard. Depois disso, Sepso também os ajudou a criar a Liga Overwatch.





Bem ciente de quão populares são as multidões de CSGO ao vivo, Vindex planeja construir uma empresa de arenas que pode permitir que milhares de fãs assistam seus esportes eletrônicos favoritos ao vivo. Os fãs de CS: GO normalmente assistem usando a plataforma Twitch.tv do conforto de suas casas, bem como jogando em sites como CSGObook.com onde podem obter as probabilidades mais recentes, sobre as suas equipas e torneios favoritos.

Atualmente, eles estão trabalhando com a Vindex, uma holding de investimentos em esports, que foi estabelecida em 2019. Eles fizeram alguns bons negócios algumas semanas atrás, e incluíram a compra da marca Belong Gaming Arenas do varejista baseado no Reino Unido chamado Game , após o que eles contrataram Martyn Gibbs, o CEO da Game Digital para ser o gerente de todas as Arenas Belong Gaming.

A holding de investimentos Vindex está planejando investir até US $ 300 milhões na construção de centros esportivos para jogadores casuais e amadores nos Estados Unidos e em outros países. A empresa tem outra subsidiária chamada Esports Engine e a principal tarefa dessa empresa é fornecer serviços operacionais para as arenas de e-sports, e as arenas são organizadas na forma de centros de jogos para PC focados apenas em e-sports. Vindex fez várias parcerias com vários proprietários de equipe. Os dois primeiros são Andbox em Nova York e Envy Gaming em Dallas, e eles devem estabelecer vários locais em seus territórios.



Ao ser entrevistado pela GamesBeat, Sepro respondeu que seu principal foco é trazer esportes de alta qualidade para as cidades natais das pessoas. Ele prosseguiu dizendo que a verdade é que a maioria das pessoas não pode viajar no momento por causa da crise de saúde. Mas eles estão esperançosos com a inauguração dos locais mais tarde, e ele está convencido de que o melhor momento para lançar os alicerces é agora. Ele concedeu uma entrevista sobre seus planos de levar o e-sports para o próximo nível, e abaixo estão alguns dos trechos.

Você pode nos levar de volta ao que motivou a mudança e o que fez você se aproximar do negócio?

Ao responder a isso, ele voltou à visão real do Vindex, e isso inclui tentar enfrentar alguns dos desafios de infraestrutura que os jogos e esportes eletrônicos sofreram no decorrer de seu crescimento. Para ele, eles começaram estabelecendo um grande provedor de soluções padrão mundial para plataformas de streaming e editores, principalmente, e que tem apresentado um progresso constante. Quando o negócio foi lançado no outono passado, eles também compraram a Esports Engine e a NGE.



Ele foi além e disse que o plano deles sempre foi se aprofundar nisso, caso estivessem satisfeitos com o negócio de soluções. Se as pessoas deveriam considerar os esportes eletrônicos como uma pirâmide, elas deveriam entender que o que fizeram com ESL e MLG foi começar do ponto mais baixo da pirâmide, o que envolve fazer os jogadores serem mais organizados e profissionais, e subir a partir daí. O modelo altamente profissional foi estabelecido na Activision Blizzard, e a maioria das editoras agora está buscando o mesmo. Quando você leva isso para uma situação esportiva típica, pode dizer que progrediu dos órgãos de base para a NFL imediatamente, sem nenhum meio-termo.

Para ele, esse sempre foi o plano, desde que criaram e financiaram a Vindex para lidar com isso. Qual a solução de esports para jogadores casuais e amadores nas localidades? O modelo LAN center e PC bang existe há muito tempo sem passar para o próximo nível, e isso porque, para a maioria dos consumidores, a proposta de valor deixou de ser apenas sobre o equipamento. Ele mudou para programação e comunidade.

A próxima pergunta a Sepso era explicar como eles planejavam fazer isso.

A isso, ele respondeu que o CEO da Game, Martyn Gibbs, é alguém que conhece há muito tempo. Ele adiantou-se para dizer que eles se tornaram mais próximos durante seu tempo na Activision, porque ele estava entre seus grandes patrocinadores. Sepso disse que foi informado sobre o modelo por Martyn enquanto ele estava na Activision, mas mais tarde o ajudou a desenvolvê-lo quando ele deixou a Activision. Naquela época, eles já sabiam para onde estavam indo. Foi no último ano que começaram a discutir a internacionalização, e para os Estados Unidos.

Ele disse que isso se mistura com partes da estratégia da Vindex porque eles estão tentando enfrentar os desafios maiores que exigem um grande capital. Eles estão vindo com um tipo especial de molho. Eles têm links com e-sports e editores, e também têm uma compreensão profunda de como projetar e construir estruturas de ligas e torneios, e desenhar os programas de forma eficaz.

Nos últimos seis meses, eles ajustaram o acordo para colaborar com a Game como sua parceira operacional em seus territórios mais fortes. Posteriormente, eles chamaram Martin para ajudá-los a lançá-lo na frente internacional, concentrando-se em trazer Belong Centres e a experiência profissional em esportes esportivos para diferentes localidades nos Estados Unidos.

Posteriormente, ele foi questionado sobre o número de locais existentes no momento e os tipos de locais em que os estabeleceram.

Sua resposta foi que eles têm pelo menos 23 locais no Reino Unido no momento. A maioria deles é citada dentro de shoppings e shopping centers. O mais recente de todos, que serviu de carro-chefe, fica dentro da Oxford Street. É estruturado como a Quinta Avenida de Londres ou a Union Square. O local é um tipo de centro de cidade de alto perfil.

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