Signs of the Time: Parece que a FIFA gerou mais receita com videogames do que futebol em 2020

2020 foi um ano de muito sucesso para a indústria de jogos como um todo, mas você pode ficar chocado ao saber que a FIFA gerou mais dinheiro com o título FIFA 20 do que com o belo jogo.





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Desenvolvedores de jogos como a Valve, que possui a popular plataforma de jogos para PC, Steam, também notou um grande aumento de jogadores. O número de visualizações de jogos como CSGO aumentou ao longo do ano e jogos de azar CS: GO encontrados no melhores sites de acidentes CSGO também enfrentou uma trajetória ascendente, à medida que mais jogadores desfrutavam de apostas on-line para ganhar novos ou melhores skins CS: GO.

No que parece ser um momento muito significativo para os esportes, parece que a FIFA gerou mais receitas com videogames do que futebol no ano passado. O relatório financeiro recém-publicado do órgão regulador revela que de seu total de $ 266,5 milhões (£ 191,9 milhões / € 223,3 milhões) de receita no ano passado, $ 158,9 milhões (£ 114,4 milhões / € 133,2 milhões) vieram de direitos de licenciamento.



Explicando mais sobre isso, a FIFA revelou que uma das principais fontes de receita que vem dos direitos de licenciamento é o licenciamento de videogames pela marca. Em contraste com as muitas áreas econômicas que a crise da saúde afetou negativamente, a indústria de videogames foi, na verdade, muito mais resistente aos efeitos da crise da saúde.

Bem, não é nosso desejo sobrecarregar o impacto do momento, mas todos sabemos que 2020 não foi um ano típico. A partir da Copa do Mundo de 2022, que é a maior geradora de receitas da FIFA, tudo o que aconteceu no ciclo de quatro anos será superado. No entanto, podemos muito bem estar vendo uma mudança de paradigma na história dos órgãos dirigentes dos esportes tradicionais, em que se gera mais em um ano com videogames do que com sua principal atividade física.

Quando você considera isso com base nas tendências atuais, parece não ser a última vez que isso acontecerá. A previsão do InsideTheGames nove meses atrás era que a maior receita da FIFA em 2020 poderia vir de direitos de licenciamento. Como o futebol físico foi amplamente afetado pela crise de saúde, o esporte registrou mais despesas do que receitas, gastando até US $ 1,04 bilhão (£ 748,8 milhões / € 871,5 milhões). Desse montante, o fundo de alívio da crise de saúde da FIFA arrecadou US $ 270,5 milhões (£ 194,8 milhões / € 226,7 milhões), enquanto US $ 470,6 milhões (£ 338,8 milhões / € 394,4 milhões) foram usados ​​para educação e desenvolvimento.



Por causa disso, o corpo ficou com uma perda de $ 778 milhões (£ 560,2 milhões / € 652 milhões) antes de impostos e receita financeira, que é vista como um pouco melhor do que a previsão revisada publicada de junho de 2020 de $ 794 milhões (£ 571,7 milhões / € 665,4 milhões.

Embora esse valor ainda seja muito grande, a reserva total da FIFA em 31 de dezembro de 2020 de acordo com o novo balanço, mesmo quando ainda faltam 2 anos para a próxima Copa do Mundo, caiu US $ 1,88 bilhão (£ 1,35 bilhão / € 1,58 bilhões). Isso é contra os US $ 2,59 bilhões (£ 1,86 bilhões / € 2,17 bilhões) em 2019.

Quando você analisa os videogames, a FIFA postulou que, além dos FIFA eNations StayAndPlay Friendlies, da FIFA eChallenger Series e da FIFA eClub World Cup, conseguiu lançar a FIFA eContinental Cup. Além disso, o FIFAe também foi lançado em 2020. Este é um novo torneio de esportes eletrônicos criado especificamente para oferecer um palco substancial para nações, clubes e jogadores.

O valor crescente da receita de licenciamento para a FIFA explica por que o presidente da FIFA, Gianni Infantino, foi escolhido para presidir o órgão desta vez, junto com Jean-Christophe Rolland, seu homólogo no remo mundial. Eles foram feitos para encorajar o crescimento e o avanço dos esportes virtuais, e também para se envolver e interagir ainda mais com as comunidades de videogame na sessão recém-concluída do Comitê Olímpico Internacional.

Falando sobre a oportunidade de trazer mudanças no panorama esportivo, da sociedade e da tecnologia, Infantino destacou também como o investimento e foco em tipos virtuais de esportes foi acelerado pela FIFA na tentativa de envolver e interagir mais com os jovens.

Ao falar na ocasião, Infantino também reiterou a importância de se agir rápido e desde já. Ao observar as estatísticas acima, você perceberá o que a FIFA está fazendo e por que está fazendo isso.

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